在音樂水景噴泉設計建造的過程中,模型的制作可謂是極其重要的一道工序。所謂音樂水景噴泉模型其實就是一種以用戶需求為動力,以對象為驅動的模型,主要用于采用對象技術的軟件開發項目。為加深大家對音樂水景噴泉模型的認識,下面簡要介紹下水景噴泉模型的設計原理以及相關設計注意事項。
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音樂水景噴泉模型為軟件開發過程自下而上周期的各階段是相互迭代和無間隙的特性。軟件的某個部分常常被重復工作多次,相關對象在每次迭代中隨之加入漸進的軟件成分。無間隙指在各項活動之間無明顯邊界,如分析和設計活動之間沒有明顯的界限,由于對象概念的引入,表達分析、設計、實現等活動只用對象類和關系,從而可以較為容易地實現活動的迭代和無間隙,使其開發自然地包括復用。
音樂水景噴泉模型不像瀑布模型那樣,需要分析活動結束后才開始設計活動,設計活動結束后才開始編碼活動。該模型的各個階段沒有明顯的界限,開發人員可以同步進行開發。其優點是可以提高軟件項目開發效率,節省開發時間,適應于面向對象的軟件開發過程。由于水景噴泉模型在各個開發階段是重疊的,因此在開發過程中需要大量的開發人員,因此不利于項目的管理。此外這種模型要求嚴格管理文檔,使得審核的難度加大,尤其是面對可能隨時加入各種信息、需求與資料的情況。【具體可參考《音樂水景噴泉系統功能為何如此強大?原來是利用了這些技術》的相關內容】
音樂水景噴泉模型設計需要確定適宜的水面積,水面積的大小與周圍環境景觀的比例關系,是水景設計中需要慎重考慮而定因素,除了自然形成的或已具規模的水面外,一般應加以控制,綜合分析、確定與音樂噴泉相適宜的水面積。水面的平面限定和視線,用水面限定空間、劃分空間有一種自然造型的感覺,使游人們的行為和視線不知不覺地在一種較為親切的氣氛下得以控制,這無疑要比使用墻體或綠籬等實體實物要略勝一籌。
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